Giới thiệu sách
Nghệ Thuật Thiết Kế Game - Jesse Schell
Thiết lập tiêu chuẩn thiết kế game thế hệ mới
Ngành công nghiệp phát triển game Việt Nam tuy vẫn còn non trẻ, những đã có những bước phát triển mạnh mẽ trong thời gian gần đây. Rất nhiều studio game Việt nam đang được xếp hạng top hàng đầu thế giới về lượt tải game trên các nền tảng Play Store, App Store. Nhưng đa phần các nhà thiết kế game ở Việt Nam hiện tại vẫn là tay ngang, chưa có được sự đào tạo bài bản về thiết kế game.
“Nghệ thuật thiết kế Game” của tác giả Jesse Schell, giáo sư về công nghệ giải trí của Đại học Carnegie Mellon, CEO của Schell Games, từ lâu đã là một cuốn sách gối đầu giường dành cho những nhà thiết kế game trên thế giới. Những người làm việc trong ngành phát triển game Việt Nam thường tìm đến cuốn sách này bằng tiếng Anh để học hỏi và trang bị kiến thức cho mình.

Cuốn sách Nghệ Thuật Thiết Kế Game nói về điều gì?
Được mệnh danh là “sách gối đầu giường” của dân thiết kế game, cuốn sách của nhà thiết kế game kiêm doanh nhân nổi tiếng Jesse Schell mang tới cho người đọc tất cả những gì bạn cần biết về thiết kế game.
- Những nguyên tắc cơ bản và sâu sắc nhất của việc thiết kế game
- Cách các chiến thuật được sử dụng trong các game cơ bản, thẻ bài, thể thao được dùng trong các game hàng đầu
- Một chương trình dành riêng cho những ví dụ tốt nhất về game thực thực tế ảo và thực tế tăng cường
- Hơn 100 bức vẽ được vẽ riêng cho từng lăng kính
- Được viết bởi Jesse Schell - Nguyên Chủ tịch Hiệp hội Các nhà phát triển game Quốc tế
Không chỉ đem đến một cái nhìn chân thực về ngành công nghiệp này, cuốn sách còn đóng vai trò như một thầy giáo đắc lực trong việc học thiết kế game. Từ cách tạo gameplay hấp dẫn, hướng dẫn xây dựng kịch bản thu hút, hay các ứng dụng những trò chơi ngoài đời vào game, tất cả đều có đầy đủ trong tác phẩm này.

Chuyên gia nhận xét về cuốn sách Nghệ Thuật Thiết Kế Game
“Nghệ thuật thiết kế game là một trong số rất nhiều cuốn sách tôi thường xuyên tham khảo trong quá trình sản xuất. Bất kể bạn vừa mới bắt đầu hay đang tìm một góc nhìn mới mẻ cho quá trình thiết kế của mình,đây vẫn là một cuốn sách thiết yếu trong thư viện của bạn.” - Neil Druckmann, Giám đốc Sáng tạo của game The Last of Us tại Naughty Dog
“Trên bàn làm việc của người trong ngành game, các cuốn sách đến và đi rất nhanh, nhưng chúng đều được đặt phía trên “Nghệ thuật thiết kế game” của Jesse Schell vì đây là cuốn sách duy nhất còn sót lại.” - Jason VandenBerghe, Giám đốc Sáng tạo, Ubisoft
Mục lục sách Nghệ Thuật Thiết Kế Game - Jesse Schell
- XIN CHÀO
-
CHƯƠNG MỘT: Ở nơi mọi thứ bắt đầu, có một Nhà thiết kế
- CHƯƠNG HAI: Nhà thiết kế tạo ra một Trải nghiệm
-
CHƯƠNG BA: Trải nghiệm diễn ra tại một Địa điểm
- CHƯƠNG BỐN: Trải nghiệm sinh ra từ Game
-
CHƯƠNG NĂM: Game bao gồm các Yếu tố
- CHƯƠNG SÁU: Các yếu tố hỗ trợ cho một Chủ đề
- CHƯƠNG BẢY: Game bắt đầu với một Ý tưởng
-
CHƯƠNG TÁM: Game được cải thiện thông qua Vòng lặp
- CHƯƠNG CHÍN: Game được tạo ra cho Người chơi
-
CHƯƠNG MƯỜI: Trải nghiệm nằm trong Tâm trí người chơi
- CHƯƠNG MƯỜI MỘT: Tâm trí của người chơi được thúc đẩy bởi Động lực của người chơi
-
CHƯƠNG MƯỜI HAI: Một vài Yếu tố là Cơ chế game
-
CHƯƠNG MƯỜI BA: Cơ chế game phải được Cân bằng
-
CHƯƠNG MƯỜI BỐN: Cơ chế Game hỗ trợ Thử thách giải đố
-
CHƯƠNG MƯỜI LĂM: Người chơi giao tiếp với game qua Giao diện
- CHƯƠNG MƯỜI SÁU: Trải nghiệm có thể được đánh giá bởi
-
Đồ thị hứng thủ
-
CHƯƠNG MƯỜI BẢY: Câu chuyện là một dạng Trải nghiệm
-
CHƯƠNG MƯỜI TÁM: Cấu trúc Câu chuyện và Game có thể kết hợp đầy nghệ thuật với Kiểm soát gián tiếp
- CHƯƠNG MƯỜI CHÍN: Câu chuyện và Game diễn ra trong Thế giới
- CHƯƠNG HAI MƯƠI: Thế giới chứa đựng Nhân vật
-
CHƯƠNG HAI MƯƠI MỐT: Thế giới chứa đựng các Không gian
-
CHƯƠNG HAI MƯƠI HAI: Một số giao diện tạo ra một cảm giác Hiện diện
-
CHƯƠNG HAI MƯƠI BA: Diện mạo & cảm giác của thế giới được định hình bởi Thẩm mỹ của nó
-
CHƯƠNG HAI MƯƠI TƯ: Một số Game được chơi với Người chơi khác
-
CHƯƠNG HAI MƯƠI LĂM: Những người chơi khác đôi khi hình thành Cộng đồng
-
CHƯƠNG HAI MƯƠI SÁU: Nhà thiết kế thường làm việc với một Đội ngũ
- CHƯƠNG HAI MƯƠI BẢY: Cả đội đôi khi giao tiếp bằng Tài liệu
- CHƯƠNG HAI MƯƠI TÁM: Game hay được tạo ra nhờ Chơi thử
- CHƯƠNG HAI MƯƠI CHÍN: Đội ngũ xây dựng game bằng Công nghệ
- CHƯƠNG BA MƯƠI: Game của bạn có thể sẽ có một Khách hàng
- CHƯƠNG BA MƯƠI MỐT: Nhà thiết kế cho khách hàng một Bài thuyết trình
-
CHƯƠNG BA MƯƠI HAI: Nhà thiết kế và khách hàng muốn game tạo ra Lợi nhuận....
-
CHƯƠNG BA MƯƠI BA: Game Biến đổi người chơi.......
-
CHƯƠNG BA MƯƠI TƯ: Nhà thiết kế có một số Trách nhiệm
-
CHƯƠNG BA MƯƠI LĂM: Mỗi nhà thiết kế đều có một Mục đích..
-
Tạm biệt .
-
Lời cảm ơn.
Thông tin tác giả Jesse Schell
Là giáo sư về công nghệ giải trí của Đại học Carnegie Mellon, đồng thời là CEO của Schell Games. Năm 2015, ông được trao tặng giải thưởng Khoa học Carnegie Science Awards trong lĩnh vực khởi nghiệp và là một trong 50 công dân tiêu biểu của khu vực Pittsburg, Mỹ.
Sách Nghệ Thuật Thiết Kế Game - Jesse Schell của tác giả Jesse Schell, có bán tại Nhà sách online NetaBooks với ưu đãi Bao sách miễn phí và Gian hàng NetaBooks tại Tiki với ưu đãi Bao sách miễn phí và tặng Bookmark